لا يمكننا إنكار حقيقة أنه كان هناك تحسن هائل في تقنية البث. تبذل الشركات جهودًا لتمكين المستهلكين من الوصول إلى المحتوى بسهولة من خلال البث. سواء كنت تريد بث الفيديو أو الموسيقى ، تحتاج ببساطة إلى زيارة خدمة البث المفضلة لديك ومشاهدة المحتوى الذي تريده أو الاستماع إليه.
ومع ذلك ، هناك حدود واحدة كانت بعيدة المنال للعديد من الشركات. هو بث الألعاب . ومع ذلك ، تحاول Google ملء هذا الفراغ بحل جديد يعرف باسم Project Stream . تم تصميم هذا الحل لمساعدة مستخدمي Google Chrome على بث ألعاب الفيديو من خلال هذا المتصفح.
جوجل ستريم 
بالنسبة للكثيرين ، قد يبدو هذا الأمر مستحيلاً خصوصًا عندما ننظر إلى الجوانب الفنية لألعاب الفيديو. ومع ذلك ، يجب أن نتوقع أي شيء من خلال Google.  لديها كل الموارد اللازمة لتحقيق هذه التكنولوجيا.
تجدر الإشارة إلى أن خدمة البث هذه ليست قريبة من Twitch. لن تقوم ببث فيديو خاص بك عندما تقوم بلعب العاب الفيديو على جهازك. بدلاً من ذلك ، فان خدمة Stream  ستمكّن اللاعبين من تشغيل ألعاب الفيديو عبر متصفح Google Chrome. بمعنى آخر ، لن تحتاج إلى تنزيل لعبة فيديو وحفظها في محرك الأقراص على جهازك. سيحدث كل شيء على المتصفح بدعم من اتصال انترنت سلس حوالي 25 ميجا فما فوق.
أحد الحلول التي يتوقع أن تحلها تقنية Project Stream هي متطلبات مساحة التخزين. معظم ألعاب الفيديو تعتمد على الأجهزة بشكل مكثف. فهي تتطلب مساحات تخزين كبيرة والتي قد تتجاوز في بعض الحالات 100 جيجابايت. نظرًا لأن خدمة البث ستكون متاحة عبر الإنترنت ، فلن تكون هناك حاجة إلى قلق اللاعبين بشأن مساحة التخزين. كما ينوي المشروع استكشاف إمكانيات الخروج بألعاب تسمح للاعبين باللعب عن طريق خدمة الاشتراك. هذا يمكن أن يكون دفعة كبيرة لشركات الألعاب التي ترغب في تقليل تكلفة الأجهزة.
التخزين المؤقت وقت الإستجابة
عندما نتحدث عن البث عبر الإنترنت ، هناك مشكلات في تقنية Cloud لا يمكننا تجنب الحديث عنها. وهي:التخزين المؤقت وقت الإستجابة. في حين قد تشعر بالراحة مع بضع ثوان من التخزين المؤقت عند مشاهدة الأفلام أو بث الموسيقى ، ستتغير مشاعرك بالتأكيد عندما يتعلق الأمر بالألعاب. يمكن أن يكون لهذين المشكلين تأثير سلبي على تجربة الألعاب.
يهدف مشروع Upstream إلى تقليل وقت الاستجابة ، خاصة عند بث ألعاب الفيديو عالية الجودة. لا ينبغي أن يقلل من جودة الرسومات في اللعبة.ويمكنك مشاهد أحد التجارب لهذه التقنية في الفيديو اسفله :
https://www.youtube.com/watch?v=sE53eSbzxoU
لضمان حصول المستهلكين النهائيين على حل عملي من شأنه تحسين تجربة اللعب ، قررت Google التعاون مع شركة ألعاب Ubisoft. ووافقت الشركة على تنظيم اللعبة : Assassin’s Creed Odyssey على Google Chrome. تتم دعوة اللاعبين لاختبار هذه اللعبة على متصفحات Google Chrome.
إن Google ليست الشركة الأولى التي تدخل في بث مباشر للألعاب. شركات الألعاب الأخرى مثل نفيديا تختبر منتجات مماثلة. في حال نجاحه ، سيعزز المشروع مستوى الإبداع في صناعة ألعاب الفيديو ، حيث سيستطيع منشئي المحتوى الذين يعوقهم نقص الموارد نشر ألعاب الفيديو التابعة لهم. كما سيجعل المزيد من ألعاب الفيديو في متناول يد عشاق مهووسي الالعاب حول العالم.
التصنيفات: أخبار

ضع رأيك هنا